Optimiser votre carte graphique

Pour optimiser votre jeu NR2003 et NR2005 et NR2007


Changements à apporter dans votre fichier Core.ini

 Pour voir tous les chars lorsque vous regardez un replay:
  Sous l'onglet:  [Communications]
  Trouvez la ligne:  net_use_mdm_bandwidth_for_tcp_ip=1 et changez le 1 pour un 0
  Ça va donner:  net_use_mdm_bandwidth_for_tcp_ip=0


 Pour voir les replays au complet:
  Sous l'onglet:  [Replay]
  Trouvez la ligne:  replayMemoryOverride= xxx  Inscrivez 500000 à la place du chiffre que vous avez là
  Ça va donner:  replayMemoryOverride=500000


 Pour une qualité graphique maximum:
  Sous l'onglet:  [FileLRUCache]
  Trouvez la ligne:  CacheSize=4194304   et ajoutez un 1 devant le 4
  Ça va donner:  CacheSize=14194304

  
  Sous l'onglet:  [Memory]
  Trouvez la ligne:  MaxBlockSize=131072  Inscrivez 524288 à la place de 131072
  Ça va donner:  MaxBlockSize=524288


Quittez et sauvegardez votre fichier Core.ini, Cliquez bouton de droite sur le fichier Core.ini et cliquez sur Propriétés... Cochez la case Lecture seule et cliquez sur OK

 


Suite pour la qualité graphique... Faites le calcul suivant:

Le nombre de Mb de votre carte graphique multiplié par 1048576
Ex: 512 X 1048576 = 536870912

À ce chiffre vous devrez soustraire le total de cette opération:

La (hauteur graphique de votre config) multiplié par (4) multiplié par la (largeur de votre config) multiplié par (2) si votre config est en 16 bits
ou par (4) si votre config est en 32 bits

Ex: Si vous coursez en 1600 par 1200 en 32 bits Vous devez calculez ainsi:

   (1200) X (4) X (1600) X (4 pour32bits) = 30720000

Alors... vous reprenez le premier chiffre que vous aviez calculé pour votre carte vidéo... (536870912)
Et soustrayez le 2ième chiffre de votre config... (30720000)

 536870912 - 30720000 = 506150912


506150912 vous aurez besoin de ce chiffre pour ce qui suit...

Si vous coursez en Direct3D... Ouvrez votre fichier Rend_dxg.ini
Si vous coursez en OpenGL.... Ouvrez votre fichier Rend_ogl.ini

Ces fichiers ce trouvent dans votre dossier Nascar Racing 2003 ou 2005 season

Dans le fichier Rend_dxg.ini ou Rend_ogl.ini

Trouvez la ligne:

AnisotropicLevel=x   Inscrivez 16 à la place du chiffre présent
Vous aurez donc:  AnisotropicLevel=16


Trouvez la ligne:

TextureSetSize=xxxxxxxx    Inscrivez le total du calcul que vous aviez fait plus tôt (506150912)
Vous aurez donc:   TextureSetSize=506150912


Quittez et sauvegardez votre fichier Rend_dxg.ini ou Rend_ogl.ini


Si vous changer votre résolution graphique dans votre jeu en allant sur 3D CONFIG.... Vous devrez recommencer le calcul pour réajuster votre TextureSetSize=xxxxxxxxxx